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INNOVATION & RESEARCH

Progetti in corso

 

 

VIRTUAL REALITY INNOVATION

Nessun’altra tecnologia ha il potenziale per rivoluzionare la comunicazione come la Realtà Virtuale; tuttavia ci sono pochissime e limitate ricerche sull’efficacia nell’ambito formativo ed educativo.

Il progetto intende valutare le potenzialità della Realtà Virtuale nella formazione, attraverso una sperimentazione in temi selezionati dell’informatica, dell’enogastronomia, della sicurezza sul lavoro e delle competenze trasversali, con contenuti forniti da enti formativi attivi sul territorio e il supporto della Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano. Scopo del progetto è quello di progettare, realizzare e valutare l’efficacia di esperienze didattiche multisensoriali, immersive e significative con l’utilizzo della Realtà Virtuale e di verificare se gli studenti raggiungono livelli maggiori di partecipazione nelle attività cognitive con minore sforzo.

Obiettivo è anche diffondere sul territorio la conoscenza e le potenzialità della Realtà Virtuale e della Educazione Immersiva, partendo da un settore abilitante per l’innovazione come quello della formazione.

Il progetto sarà coordinato da ForTeam (Lead Partner), società di consulenza in ambito formativo; Arcadia, società esperta nella formazione innovativa; DATEF, società leader a livello locale nei servizi IT; Gourmet’s International, società esperta nell’ambito enogastronomico; Securexpert, società esperta nell’ambito della sicurezza sul lavoro.

AUGMENTED MARKETING

Lo scopo del progetto è quello di sviluppare un nuovo servizio innovativo a supporto del marketing di prodotti o servizi locali, attraverso la ricerca di una soluzione informatica in grado di supportare:

1) i fornitori dei prodotti e servizi nella pianificazione, realizzazione e valutazione di esperienze di interazione avanzata con i loro clienti, attraverso dispositivi mobile, e delle campagne di marketing;

2)  i clienti nei processi di informazione e acquisto dei prodotti e servizi, in modo personalizzato, coinvolgente e immersivo, grazie all’utilizzo della Realtà Aumentata georeferenziata

3) i fornitori nell’analisi delle esperienze dei clienti, raccogliendo e analizzando molteplicità di dati e big data in modo automatico, fornendo quindi informazioni per il miglioramento delle strategie aziendali e suggerendo azioni da compiere grazie all’implementazione di soluzioni di Artificial e Business Intelligence.

Le soluzioni prototipali proposte (app per dispositivi mobile Android e Ios, cruscotti per la presentazione di report e informazioni, interfacce avanzate per la gestione strategica) saranno testate all’interno di una sperimentazione su aziende del territorio, mettendo in atto sistemi di coinvolgimento e fidelizzazione degli utenti tipici della gamification e dei social media.La definizione di un’ontologia dei processi aziendali, funzionale allo sviluppo dell’intelligenza artificiale, rappresenta un valore aggiunto intrinseco per Datef.I risultati e le competenze maturate all’interno del progetto potranno inoltre essere trasferiti ad altri settori oltre a quello del marketing, come ad esempio quello dell’informazione: il sistema, infatti, potrà essere ulteriormente sviluppato per fornire informazioni personalizzate, georeferenziate e in tempo reale ad ampio raggio e non solo di tipo commerciale.